Игра Хаоса. Книга первая

Игра Хаоса. Книга 1 - Алексей Свадковский

Алексей Свадковский

Игра Хаоса - 1

⚔️ Боевое фэнтези, 🎲 РеалРПГ, 🚀 Боевая фантастика

🔥 Цикл «Игра Хаоса» — Книги 1-3 в одном томе

Автор: Алексей Свадковский

🔥 Хит продаж
📚 Омнибус (3 в 1)
Книга Алексея Свадковского «Игра Хаоса. Книга первая»

📜 О книге Игра Хаоса. Выбор пути. Право на жизнь

Во вселенной, где высшая сила распоряжается судьбами бесчисленных миров, Игра становится главным законом. Те, кто принимает её правила, получают шанс изменить свою жизнь, но за каждую возможность приходится платить. Сюжет следует за героем по имени Рэнион, который проходит через сражения, испытания и опасные задания, становится сильнее и учится выживать в системе, созданной ради чужой забавы.

Алексей Свадковский собрал в одном томе первые три книги масштабного цикла «Игра Хаоса»: «Игра Хаоса», «Выбор пути» и «Право на жизнь». Эта история строится вокруг бесконечного противостояния, которое запустил Владыка Хаоса (Смеющийся Господин), превративший миры и их обитателей в участников опасного испытания.

Роман блестяще сочетает героическое фэнтези, попаданчество и РеалРПГ: с аренами, турнирами, ростом силы, новыми локациями и постоянным выбором между покорностью и сопротивлением. Книга подойдёт тем, кто ищет масштабную серию с чёткой сюжетной линией, динамичными боевыми сценами и постепенным становлением героя. Для знакомства с циклом этот том особенно удобен: он даёт сразу цельное представление о мире, правилах Игры и развитии основной линии.


⚜️ Купить бумажное издание (Омнибус 3 в 1)

Купить книгу Алексея Свадковского «Игра Хаоса. Книга первая» Читать книгу Алексея Свадковского «Игра Хаоса. Книга 1»

Твердый переплет, издательство «АСТ», серия «БФ-коллекция». Включает в себя первые три романа цикла.

  • 🏢 Издательство: АСТ (Ленинград)
  • 📚 Серия: БФ-коллекция
  • 📖 Страниц: 864
  • 📒 Обложка: Твердый переплет
  • 🔖 ISBN: 978-5-17-165365-1
  • 📅 Год издания: 2024

~ 1499 ₽


🔱 Отрывок из книги

📖 Краткий пересказ по главам (нажмите, чтобы открыть)
  • Глава 1 Свалка: Игрок прибывает в мир-свалку ю-мари под кислотным дождем, заключает сделку с местным лидером. Старейшина просит Игрока спасти их вымирающий народ, передав координаты их мира техноцивилизациям с помощью артефакта Тай-вари. Игрок соглашается, заключает договор на Книге и уходит.
  • Глава 2 Муравейник: Игрок перемещается в Осколок Муравейник, населенный гигантскими насекомыми. Задобрив муравьев-аристократов редким сахаром в обмен на пропуск, он с помощью артефакта Глаз исполина находит клад другого Игрока (человека-ящера), погибшего здесь ранее. Игрок забирает трофеи: карты (включая Сверкающую уздечку и Серебряный дождь) и драгоценные минералы, после чего перемещается в следующий мир.
  • Глава 3 Степь: Прибытие в Осколок Степь (Море травы). Игрок, проводя Новичка Сульмара, объясняет ему правила Игры, устройство Книги, Компаса и Активатора, а также способы выхода из Игры (достичь вершины или умереть). Ночью на них нападает караван сэкхеев (торговцев на гигантских ящерах шаурагах). Игрок уничтожает охрану с помощью мощных заклинаний, заставляет торговцев отдать груз редкого минерала асхабана и хвостов дохов, заключая выгодный договор о будущем обмене.
  • Глава 4 Черные пески: Оказавшись в ядовитом мире Горячих источников, Игрок и Сульмар отдыхают. Игрок общается с местным Хранителем-механоидом, убеждая его не прекращать торговлю с Игроками, несмотря на обвинения со стороны Рыцарей порядка в разрушении миров. В обмен Хранитель обещает вскрыть трофейные Активаторы погибших Игроков. По пути Игрок находит скрытый переход на Остров сирены.
  • Глава 5 Горячие источники: Игрок попадает на Блуждающий остров, где сталкивается с водной магией Ундины (сирены). В ходе тяжелого боя он получает серьезные ранения, но убивает сирену с помощью копья. Оказавшись в лечебном бассейне, он общается с древним морским богом Каратуаном, отвергает предложение стать новым хранителем Сферы океанов, но получает печать воды. Ограбив жилище убитой сирены и найдя бонусный дар Хаоса (Трансформирующая волна), он возвращается к Сульмару.
  • Глава 6 Топи Тлат’нока: Прыжок в опаснейший мир Топи Тлат’нока (царство спящего бога-паразита). Из-за тумана они с Сульмаром разделяются. Игрок убивает ожившего мертвеца с паразитом внутри, отбивается от гигантской многоножки и находит перепуганного Сульмара. Они натыкаются на рухнувший пассажирский корабль (рейвек).
  • Глава 7 Заводная шестеренка: Исследуя рейвек, Игрок сталкивается с демоном-перевертышем, который прикидывается то стюардессой, то капитаном. Иллюзии демона заставляют Игрока пережить ужас ослепления и оглушения. Игроку удается победить демона благодаря призванному существу Птицелову. За победу над сильным врагом Игрок переходит на новую ступень и распределяет сферы силы (выбрав ускорение реакции, выносливость и эмпатию).
  • Глава 8 Остров сирены: Выясняется, что Сульмар остался цел в защитном круге. Игрок заставляет Новичка самостоятельно прыгнуть в Заводную шестеренку, а затем следует за ним, обучая выживанию и готовясь к переходу в безопасный Город Двойной спирали.
  • Глава 9 Мир деревьев: Игрок посещает поселение дружелюбных обезьянолюдей (саннашей). Он отдыхает, лечится, обменивается товарами и устраивает жестокий розыгрыш для Сульмара, натравив на него молодых туземок. На утро Игрок заставляет обиженного Сульмара продолжить путь.
  • Глава 10 Мир водопадов: При переходе в Мир водопадов Сульмар попадает в ловушку со взрывчаткой и теряет ногу. Игрок спасает его с помощью мощного зелья лечения и вступает в неравный бой с засадой из трех опытных Игроков (маасари и ящеры). Бой переходит на изолированную Арену (Травяной лабиринт), где Игроку с трудом удается одержать победу над коварным маасари с помощью Птицелова.
  • Глава 11 Город Двойной спирали: Игрок и Сульмар, наконец, прибывают на нижнюю площадку Города Игроков. Игрок, объяснив Новичку, что такое слуги и правила Города, нанимает носильщиков. Доведя Сульмара до храма Хаоса, он оставляет ему несколько базовых карт на прощание, завершая свой контракт проводника, и отправляется отдыхать.
  • Часть 2 (Главы 1-5): Вторая часть книги смещает фокус на могущественного Игрока ранга Полководец — нага по имени Шепчущий. Он заключает контракт с темным богом Дома боли на уничтожение защитного артефакта (Скрижали последнего завета) в религиозном мире. Наг собирает свою элитную армию из душ (Мертвый легион, возглавляемый генералом Каросом, личами и убийцей Танашей) и вторгается в город. После кровавого штурма собора и уничтожения Скрижали мир погружается во тьму, а наг получает свою награду. В ходе штурма раскрывается трагическая судьба убийцы Танаши, которая стала слугой нага ради спасения больной дочери.
Читать книгу Алексея Свадковского «Игра Хаоса. Книга 1»

Глава 1
Свалка

Шел дождь. Густые темно-желтые капли с шипением падали на высившиеся повсюду массивные металлические контейнеры, огромные цистерны, покрытые ржавчиной, прогнившие старые бочки. Когда шел дождь, все живое пряталось как можно дальше и глубже — туда, где до него не могли добраться ядовитые капли. Даже брызг хватит, чтобы прожечь плоть до кости и оставить на теле долго незаживающую рану. Испарения от яда, падавшего с неба, поднимались над землей, заволакивая все вокруг желтовато-зеленым туманом, из-за которого дальше чем на пять шагов ничего не было видно.

Огромная молодая крыса сидела в своем гнезде и от голода грызла куски пластмассы, валявшиеся вокруг нее. По ящику, что служил ей гнездом, барабанили капли, и крыса своим жалким разумом понимала, что еще долго не сможет выйти на охоту, чтобы набить брюхо едой, пока дождь не закончится и земля не просохнет от отравы. Поэтому, когда сквозь испарения она разглядела фигуру человека, шедшего под дождем, встрепенулась и приготовилась напасть.

Но отрава надежнее всякого щита или доспеха защищала человека от крысы. Он брел меж огромных ящиков, обходя кучи мусора. Наверное, раньше это было чем-то внешне понятным и полезным, но после многолетних кислотных дождей разобраться в том, чем это являлось изначально, стало почти невозможно. Огромные гротескные холмы возвышались повсюду, но не из камня, а из пластика, металла и лишь демоны знают из чего еще. Вот гора сломанных стульев; на ее вершине застыло что-то похожее то ли на трон, то ли на унитаз. А это уже лес арматуры. Ржавые прутья торчали во все стороны из куска оплывшего серого бетона. Странник взглянул на комок сплющенных сиреневых кабелей и прибавил шаг: идти предстояло еще долго.

И ушел отсюда. Крыса долго и тоскливо смотрела в туман, в котором он скрылся, а потом, поскуливая от голода, снова принялась грызть куски пластмассы.

Человек шел осторожно, внимательно глядя под ноги и обходя возникавшие повсюду лужи, в которых шипела и пузырилась отрава. Размокшая под этими каплями земля прилипала к ботинкам, и приходилось с силой выдирать ногу из размякшего месива, чтобы сделать следующий шаг. Но человек, несмотря на дождь и грязь, продолжал идти; капли дождя, не причиняя вреда, скатывались по его темно-зеленому плащу. От испарений и брызг тело было надежно укрыто: на лице защитная маска с фильтром, на руках — перчатки, под плащом надет комбинезон, а на ногах — массивные ботинки с металлическими подошвами.

Этот мир не всегда был таким, но другим его уже никто не помнил. Такой костюм создавался на случай химической войны и был идеален для подобных условий.

Дождь усиливался. Путник старался ускорить шаг, пробираясь между кучами мусора, обломков и остовов сгнившей техники. Наконец, обогнув очередную груду скомканных труб, в беспорядке валявшихся на земле, путник увидел то, к чему шел все это время: собранные с разных уголков свалки контейнеры, в которых раньше перевозили мусор, были поставлены друг на друга, образуя уродливую покосившуюся пирамиду. Внутри местные прорезали проходы, и пирамида напоминала огромный муравейник. На нижних этажах выращивали еду, на верхних жили сами. Ю-мари не любибили выбираться наружу, и их можно понять: огромные крысы, размерами не уступавшие теленку, были очень опасны. Что они там жрали снаружи — об этом можно было только догадываться, но факт оставался фактом: крысы были, и они размножались.

Добравшись до ворот, сваренных из огромных металлических пластин, покрытых многочисленными царапинами от когтей и следами от зубов, человек долго стучал, прежде чем отодвинули пластину, заменявшую глазок, и взглянули на него. Потом долго пытались открыть дверь. Механизм, который раньше распахивал створки, давно сломался, и теперь недомерки делали это вручную, но их жалких силенок было маловато, поэтому путешественнику пришлось им помочь и приналечь самому. Дверь двигалась с трудом; натужно скрипя, она приоткрывалась словно нехотя. Наконец, когда щель оказалась достаточно широкой, странник протиснулся в нее. Вдоль стен трубы, служившей тамбуром во внутренние помещения Города, как гордо называли свое обиталище местные жители, сидели те, кто помогал ему войти: невысокие гуманоиды с бледно-зеленой кожей и большими головами. Манипуляции с механизмом ворот оказались для ю-мари слишком тяжелой работой, и теперь они вповалку лежали у входа, восстанавливая силы, побросав рядом свое убогое оружие: тонкие металлические прутья с наконечниками из полированного стекла, несколько арбалетов и метательные дротики.

*** Бесплатный фрагмент закончился ***

📚 Все книги автора Алексей Свадковский на сайте Попаданец

 
⚙️
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте. Внимание! Вы скачиваете отрывок, разрешенный законодательством.
Читать Читать Скачать отрывок Купить книгу Автор Вся серия Слушать аудиокнигу
Категория: Попаданцы новые книги | Просмотров: 574 | Автор: admin | Теги: Алексей Свадковский, Игра Хаоса | (5.0/2)

Комментарии (0)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]