Башня Богов - 1

Антон Карелин
Башня Богов - 1
🎮 LitRPG, ⚔️ Героическое фэнтези, 🌀 Иные миры, 🎲 РеалРПГ
Автор: Антон Карелин
📜 О книге Башня Богов
🏙️ Земля навсегда изменилась в тот день, когда небеса раскололись, и планету пронзила колоссальная Башня Богов, состоящая из тысячи смертоносных этажей. Привычный уклад рухнул за секунды, уступив место новой, жестокой реальности. Теперь каждый выживший обретает уникальную Силу и шанс перекроить мироздание под себя. Гонка за могуществом стартовала, и человечество готово идти по головам ради уровней и артефактов.
🎮 Главный герой — профессиональный гейм-дизайнер, привыкший создавать баланс и правила, а не следовать им. И каково же было его потрясение, когда он осознал: в основе пугающей Башни лежит ЕГО собственная игровая система, над механикой которой он скрупулёзно трудился многие годы!
⚔️ Сможет ли творец взломать собственное творение? Ему предстоит бросить вызов могущественным Владыкам измерений, пройти сквозь адские этажи и доказать, что создатель правил всегда найдёт лазейку. Добро пожаловать в Игру, где ставка — судьба всей планеты!
📖 Читать электронную книгу Башня Богов на сайте Попаданец

📖 Роман полностью завершён. Вы можете насладиться чтением полной версии книги.
🔱 Отрывок Башня Богов на сайте Попаданец
📖 Краткий пересказ всех глав (спойлер)
Глава 1. Гибель человечества – Гейм-дизайнер Яр работает над таблицей крафта, когда на Землю обрушивается Мириад – чудовищное существо, пытающееся сожрать всех людей. Внезапно появляется Башня, спасает человечество и даёт каждому сгусток силы – «пробник» магии. Яр использует свой дар, чтобы войти в Башню первым из людей.
Глава 2. Испытание – Внутри Башни Яр проходит серию испытаний: сражается с двуглавым волком, стаей летучих пираний, дуэтом воина и мага, а затем с гигантским плотоядным цветком. Он побеждает, используя свой игровой опыт, и получает высокий ранг.
Глава 3. Предел величия – Яр поднимается на следующие уровни, сталкивается с ментальным шаром, тенью-двойником и погружается в симуляцию войны, где проживает сотню лет. Он достигает статуса «Легенда» и «Божество», а затем отказывается от финального боя с Археоном, за что получает максимальный потенциал и благословение Первозданной Тьмы и Света.
Глава 4. Дар Хельбранда – Яр встречает Ключника – трёхглазого кота-наставника. Он проходит инициацию, выбирает класс воина, но получает проклятие от лича Хельбранда, обнуляющее его магический дар. Однако это открывает перед ним новый путь.
Глава 5. Слеза – На первом этаже Яр сражается с прыгунами (кристальными зайцами), собирает кристаллы и находит статую Фирнис Завершающей. Он получает «Слезу» – редкий компонент, повышающий мудрость, красоту и харизму. Также он хоронит погибшего мага и получает вторую слезу для другого.
Изнанка 1 – Переход между этажами. Яр получает уровень, исцеляется и общается с Ключником, узнаёт о структуре Башни и о том, что восходящие могут выходить в свой мир.
Глава 6. Великие – На втором этаже Яр встречает напарника Игорька («Локи»). Вместе они проникают в гробницу двух великих воинов – Дагора и Молага. Освободив их, они вынуждены сражаться с ослабленными великими. Яр убивает обоих, а Игорёк предаёт его, но Яр перерождается и забирает артефакты.
Глава 7. Мужской шоппинг – Яр возвращается домой к Мире, рассказывает ей о Башне, дарит ей Слезу. Затем он закупает снаряжение (бронежилет, арбалет, топор) и собирает аптечку, готовясь к новым этажам.
Изнанка 2 – Яр получает уровень, прокачивает «Единый баланс» – способность использовать земные вещи в Башне. Он отказывается от игры Ключника, который предлагает угадывать загадки за потерю характеристик.
Глава 8. Лёгкий путь – На третьем этаже Яр соревнуется с девушкой Андреа в прыжках по невидимым платформам над пропастью. Он выбирает сложный путь, получает ожоги и отравление, но достигает финиша и получает эпический меч «Вершитель», добивающий врагов с ⅓ здоровья.
Изнанка 3 – Яр получает достижения, прокачивает «Медика» и «Движение», узнаёт о системе алхимии и крафта.
Глава 9. Нелёгкая жабыча – На четвёртом этаже Яр сражается с туманной жабой (фрогосом). Он использует тактику и побеждает, вскрывает тушу и находит внутри птюрса Алорина – экс-императора, который рассказывает о своём проклятом народе.
Глава 10. Птюч с планеты Фатум – Алорин (Птюч) рассказывает историю своей расы, проклятой Юрасом Насмешником. Яр принимает квест на восстановление маяков, но не вступает в группу с Птючем, чтобы избежать его неудач.
Глава 11. Маячных дел мастера – Яр и Птюч восстанавливают три маяка (воды, огня, тверди), сражаются с нежитью и призраками, получают полезные артефакты и компоненты.
Глава 12. Лорд Курумикс – Они находят лорда Курумикса, который оказывается аватаром Юраса Насмешника. Птюч передаёт Яру Корону, но Яр ломает её, освобождая птюрсов от проклятия.
Глава 13. Прощай, друг – Юрас раскрывает, что все птюрсы на самом деле в безопасности, а их приключения были иллюзией. Птюч прозревает, обретает надежду и прощается с Яром, чтобы продолжить свой путь на нулевой этаж.
Изнанка 4 – Яр получает уровень, прокачивает «Ускорение», узнаёт о харчевне Жруни и получает первое слово силы «Дун’Маор».
Глава 14. Самый короткий этаж – Яр попадает в зал к Малефару, Пожирателю душ, который предлагает спасти одну душу из вихря. Яр рискует и получает душу Брана Отступника, эпического героя, который даёт бонусы и проклятие.
Глава 15. Передышка – Яр возвращается домой, узнаёт, что Мира беременна, и видит, как братья Жулевские пристают к мальчику со сгустком. Яр использует свои навыки, чтобы прогнать их, и возвращается в Башню.
Изнанка 5 – Яр получает уровень, раскачивает волю, чтобы не поддаться Брану, и выбирает слово силы «Дун’Маор» для входа в харчевню Жруни.
Глава 16. Жруня и другие (не)люди – Яр попадает в харчевню, знакомится с хозяином Жруней, горностайкой Солькой, а также с другими восходящими. Он встречает Марлона Траста, который предлагает создать Союз восходящих для защиты Земли. Яр также общается с разными группами людей, узнаёт новости с Земли.
Глава 17. Баллада – Бард Лирка исполняет песню о Башне. Яр обменивается опытом с другими восходящими, узнаёт, что он третий по силе среди людей, а лидер – киберспортсмен Demion. Он также покупает у ноосфера информацию о рейтинге.
Глава 18. Путь Чистоты – Яр чувствует, что Мира в опасности. Он заключает кровную клятву с ведьмой-джаррой, чтобы получить слово силы «Арк’Юлл-Е’Орум» для телепортации к Мире. Он просит проклясть себя, чтобы достигнуть −10 дара и выбрать «Путь Чистоты», становясь нульт-магом – антимагом, способным поглощать магию.
Книга заканчивается на том, что Яр, став первым нульт-магом, открывает портал к Мире, чтобы спасти её.
Цитата о Башне
«Башня даёт возможность любому, кто постарается, стать равным богам. И это будет лишь начало их пути. Башне нужны достойные, и только они смогут подняться на самый верх. Каждый этаж – проверка на прочность, каждое испытание – шанс стать сильнее. Ты можешь родиться в грязи, а завершить свой путь в высших сферах мультивселенной. Однако с тем же успехом ты можешь и погибнуть сегодня, так и не начав свой путь.»
Эти слова Ключника – наставника Башни – раскрывают её истинную суть: она не просто арена для выживания, а инструмент эволюции, где каждый может достичь величия, если готов платить цену.
📚 О серии «Башня богов»
«Башня богов» – это захватывающий цикл в жанре LitRPG, где главный герой, профессиональный гейм-дизайнер, оказывается в мире, построенном по его собственной игровой системе. В первой книге он проходит через испытания, познаёт природу Башни, обретает союзников и врагов, а в финале вступает на уникальный Путь Чистоты, становясь первым нульт-магом.
Автор Антон Карелин создал глубокую магическую систему с двенадцатью стихиями, которые переплетаются, открывая бесконечные комбинации для развития персонажа. Серия отличается динамичным сюжетом, философскими размышлениями о силе, ответственности и цене выбора, а также множеством неожиданных поворотов.
Бонус для читателей: В книге встречаются отсылки к реальным игровым механикам и даже присутствует авторская песня, которую можно послушать по ссылкам в тексте. Следите за продолжением – вас ждут новые этажи, новые враги и раскрытие тайн мультивселенной!










Комментарии (0)