У него нет ничего -- оружия, памяти, даже настоящего имени. Он -- Зубоскал -- игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни -- стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет - следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..
Описание:
Первый роман цикла «ВИКС».
Иллюстрация на обложке В. Манюхина.
Содержание:
Сергей Зайцев. ВИКС. Душелов (роман), стр. 5-473
Игровые термины, использованные в книге, стр. 474-477
Книга 2. ВИКС Ключник
Аннотация
Приключения Зубоскала в игровой вселенной ВИКС продолжаются!
На этот раз портал Инферно ведет Зубоскала в земли вечной зимы навстречу новым испытаниям. Среди льда и адского пламени ему понадобится немало сил и смекалки, чтобы заработать уровни, найти союзников и не угодить в ловушки. Действуют ли в мире Лунной Радуги уникальные способности Зубоскала? Будет ли толк от артефакта «Душелов»? Почему молчит Темный Покровитель?.. Чтобы раскрыть тайны ВИКС, нужно выбраться из закрытой локации, выполнив эпический квест Цитадели Крика, но вокруг враги, а в одиночку этот путь не пройти, и любое неверное решение может разрушить хрупкий мир до основания…
Выходные данные
М.: Эксмо, 2015 г. (июнь)
Серия: LitRPG
Тираж: 3500 экз.
ISBN: 978-5-699-80515-0
Страниц: 512
Описание:
Второй роман цикла «ВИКС».
Иллюстрация на обложке В. Манюхина.
Содержание:
Сергей Зайцев. ВИКС. Ключник (роман), стр. 5-508
Приключения в виртуале продолжаются! Теперь темный инквизитор (и зомби)
Бес пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника,
используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть
Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у него -
дохлая кошка да забытый болотный бог, но он уверен в победе. Бес и не
подозревает, куда приведет его этот путь
Святослав-Змей добился своего, но почивать
на лаврах рано — регистрация первого игрового клана разрушает царившее в
Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу,
готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и
флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся
интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие
не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о
нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально
следит за происходящим. Ведь у него совсем другие планы на будущее
Свободных Миров…
Ее называют Большой Игрой, Стратегией. Для большинства людей доступ в
Стратегию закрыт. Войти – трудно. Еще труднее – остаться. Для этого
необходимо выжить.