Главная » Книги про попаданцев » Фантастические книги про попаданцев » Попаданцы в Фэнтези | [ Добавить книгу ] |
Юрий Пашковский. Проклятая кровь. Пробуждение
Fb2
[
· | 01.12.2010, 18:09 |
Юрий Пашковский Проклятая кровь. Пробуждение Книга 2 Боевым магам не привыкать попадать прямо в эпицентр столкновения сверхъестественных сил. Однако лесные эльфы, упыри и носители загадочной магии лишь прелюдия к тому ужасу, который готов вернуться в мир. И ведь нужно не забыть выполнить самое главное - выбраться из всей этой заварухи живым. Даже если шансов почти нет Издательство: Альфа-книга Глоссарий Хронология Предначальная Эпоха - время создания и формирования Равалона, когда миром правили титаны. Закончилась поражением титанов в войне с богами и свержением титанов в Тартарарам. Первая Эпоха - время прихода в Равалон смертных рас, создания первых государств и империй. Длилась 140000 лет. Закончилась со смертью Алексуруса Аледонского, который объединил большую часть Западного Равалона в единую империю. Вторая Эпоха - нынешнее время; насчитывает на данный момент больше 3000 лет. Самыми важными событиями во Вторую Эпоху считаются Переселение народов Севера, развал Роланской империи, организация Конклава, война Ближнего и Дальнего Востока и создание Школы Магии (последнее считается немаловажным в первую очередь самой Школой Магии). Мир Равалон - имя мироздания, которое так же используют, подразумевая только мир смертных. Кроме последнего к Равалону в общем смысле относятся Небесный Град (обитель богов) и Нижние Реальности (обитель убогов). Ундориан - единственный континент Равалона. Ундориан разделен на две неравные части Великой Грядой гор, которая полукругом вгрызается в восточную часть континента. По закатную сторону Великой Гряды начинается Западный Равалон. С противоположной стороны - Восточный Равалон. Серединные Земли - обширные территории, которые находятся посередине земного диска. Здесь расположены наиболее мощные Источники магических Сил, что, по утверждениям магов, позволяет именовать Серединные Земли метафизическим центром волшебства мира. Серединные Земли на востоке ограничены Великой Грядой, на севере - Снежной империей и Северными Царствами, на юге - Светлыми Княжествами и морем Безразличия, на западе - Империей Тевран и Морским Союзом. Наиболее крупными государствами Серединных Земель считаются Эквилидор и Черная империя. Роланские Королевства - образовавшиеся в результате распада Роланской империи государства, входящие в так называемый Роланский Союз. Крупнейшие державы (Олория, Когесса, Завидия, Тагбир, Гластир, Сабиир, Вирена, Далария, Русион) составляют наиболее влиятельную часть Роланского Союза и носят имя Роланского Клуба. Однако каждая страна Союза владеет только одним голосом при голосовании за законы, определяющих политику Роланского Союза. Это позволяет мелким странам, таким, как, например, княжества Элории или королевства Гебургии, влиять на решения Клуба. Восточные степи - земли диких орков и гоблинов на востоке Срединных Земель, граничащие на севере с Чёрной империй, на юге с королевствами Когесса и Гластир, на востоке с алиггонами и нэарду, на западе с Холмами Наслаждений и Баронствами Пограничья. Состоят из земель Племён Многозначного Молчания, Племён Святых Растений, Племён Светлоокого Владыки, Племён Поклоняющихся Древним, Племён Стихий, Племён Чёрных Скал, Племён Тысячи Секир, Владений Стальной Руки и Земли Спокойствия. В центре Восточных степей расположена магическая зона, именуемая Святой Источник Кефира. Причина именования проста: зона представляет собой оазис, чьи источники заполнены кефиром, обладающим лечебными свойствами. Любые распри между племенами возле Источника запрещены. Здесь проводятся собрания шаманов племен, а также выбирают Водителя Темной Орды - объединенной армии Восточных степей. Причины возникновения Источника неизвестны, но самая распространенная версия: бог Хоки пытался средствами смертной материи создать нечто вроде амриты и нектара Бессмертных, а получился Источник. Личное мнение орков и гоблинов по этому вопросу исследователи так и не узнали. Самым распространенным ответом на расспросы были: "А не хотите ли обсудить сию животрепещущую проблему вот в этом котле?" (в переводе с нецензурного орочьего на Всеобщий). Империя Тевран (Тевран на Всеобщем "Святая Земля") - государство Западного Равалона, расположенное между Серединными Землями и Аланскими Королевствами. На севере граничит с Морским Союзом, на юге - с Шард-А-Арот. Особенностью Империи является то, что, во-первых, вся магия в Тевране подчинена воле Императрицы и ни один маг не способен колдовать, не получив ее разрешения. Во-вторых, ни боги, ни убоги не способны появляться в Тевране как Бессмертные, они обретают смертный облик (тем не менее, сохраняя свое Могущество). В-третьих, эти особенности Теврана распространяются только до границ, которые были установлены еще в Первую Эпоху, и не воздействуют на сателлитов Империи. С Империи Тевран начинается Западный Край, в который входит Империя Тевран, Морской Союз, Аланские Королевства, Шард-А-Арот, Архипелаг и Заморские Острова. Главную военную мощь Империи составляют Паладины - могучие воины, облеченные в магические доспехи, которые могут ненадолго дать им Силы, сравнимые с божественными. Доспехи Паладинов не раз изучались Конклавом с позволения Императрицы, но механизмы их действия так и не были поняты. Архипелаг - сотни мелких и несколько десятков крупных островов, расположенных на юго-западе от Морского Союза в Тихом море. Полной карты Архипелага не составлено до сих пор по причине лабиринта, который представляют собой многие протоки. Так же картографии мешают различные чудовища, населяющие некоторые острова, истребить которых не в силе даже Конклав, и необъяснимые явления, понять причину которых не могут даже чародеи Школы Магии. Заморские Острова (они же Обитель Света) - восемь крупных островов в Светлых морях, на которых со времен Первой Эпохи обитают Светлые эльфы. За Светлыми морями лежат Тайные моря, ход куда запрещен Бессмертными, как богами, так и убогами. Впрочем, нередко находились те, кто отваживался нарушать запрет. Это не только одиночки-авантюристы, но и государства, отправлявшие целые эскадры для исследования Тайных морей. Впрочем, Заморские Острова тщательно охраняют границы Светлых морей, и недаром одна из крупнейших морских войн между Морским Союзом и Обителью Света началась из-за запрета на экспедиции в Тайные моря. Некоторые ученые и политики утверждают, что в Тайных морях находится еще один континент, который полностью контролируется Светлыми эльфами, но, к сожалению, ничто не может подтвердить данных утверждений: Светлые эльфы опровергают их, а маги подтвердить не могут. Причина последнего в том, что Заклинания Познания и Видения не действуют над Тайными морями, а порталы и иные способы магического пересечения пространства там не работают. Махапопа ("Великая Южная Страна" на Всеобщем) - крупнейший полуостров мира на юге Восточного Равалона, граничащий небольшой частью территорий и с Западным Равалоном. Знаменит сонмами Бессмертных, которым здесь поклоняются; полуостров называют еще "Страной миллиона богов". В Первую Эпоху полуостров был объединен в единую империю Махапопа, однако вторжение Алексуруса Аледонского привело к распаду государства и образованию десятка соперничающих царств. Название Махапопа сохранилось за полуостровом в целом. В царствах была сохранена установленная в империи кастовая система брахманов, кшатриев, вайшьев и шудр. Царства Махапопы являются единственными в мире, где не существует отдельных от религии магических орденов. Правом овладевать магией здесь обладают только брахманы. Единственным исключением являются ракшасы-буддисты, которые не признают брахманской власти. Преднебесная империя - крупнейшее и древнейшее государство как Дальнего Востока, так и всего Равалона. Правит страной Божественный Император - потомок титана Неба, к мнению которого прислушиваются даже восточные Бессмертные. Здесь же расположена и знаменитая на весь мир Радужная Башня: единственное созданное смертными сооружение, из которого можно попасть в Небесный Град. Однако попасть в Башню может только Божественный Император или лица, получившие его благодать. Заграбия и Вихос - два крупнейших острова в мире, по совместным размерам превышающие территории Преднебесной империи. Однако, как известно, из-за определенных магических возмущений, оставшихся со времен Первой Войны, войны титанов и богов, в Заграбии могут жить только мертвые в прямом смысле этого слова: здесь обитают андеды и некролюды, не считая иных сущностей, созданных при помощи некромагии. Живые без магической защиты умирают в Заграбии в течение дня, с защитой же могут протянуть около недели. Разумеется, умерший после этого преображается в андеда или некролюда. Небольшие локальные территории с подобными некроэффектами имеются только в государстве Далария, известном своими некромагами. Вихос знаменит тем, что на нем нет ни одного Источника Силы и магия в нем испытывает затруднения с воплощением. Например, даже простенькое заклятие, разогревающее очаг, может привести к тому, что дом зальет водой от подвала до крыши. Ряд стран, расположенных на Вихосе, полностью отказались от магии, и их развитие существенно отличается от остального Равалона: они развивают не магические искусства, а машинные технологии. Снежная империя - государство на севере Ундориана, протянувшееся от Эквилидора до Ледяного моря. На территории империи находится множество Заводей (автономных субпространственных континуумов), которые считаются сателлитами империи. Порталы в Заводи способны открывать только члены имперской семьи. Младшие дети императора и дети принцев и принцесс короны обычно и назначаются наместниками в государства Заводей. Лангарэй - государство упырей на юго-востоке Серединных Земель. Окружено магической Границей. Кроме упырей в стране обитают и иные расы, но они все подчинены Живущим в Ночи. Школа Магии - волшебная академия, расположенная на юго-западе Эквилидора, на равнине между озером Кавиш и Правайстским лесом. Самое развитое магическое учебное заведение в Равалоне, является ведущим научным центром в области магических искусств. Главой Школы становится самый сильнейший маг в Школе. Он избирается на пост Архиректора или предыдущим Архиректором, или голосованием Ректората. Традиционно Архиректор Школы Магии входит в десятку могучих магов Равалона. Чародеи, связанные со Школой Магии, именуются Магистры. Отличительный знак: руны Sholias и Maagir на одежде. Школа Меча - военная академия, расположенная на границе Когессы и Гластира, в Сумрачных горах, которые, по обоюдному соглашению вышеупомянутых государств, признаны нейтральной территорией, во внутренние дела которой Когесса и Гластир никогда не вмешаются. Возглавляет Школу Меча Архимастер, в его непосредственном подчинении находится Пентада Мастеров. Это лучшие воины не только Серединных Земель, но и всего Западного Равалона. В Пентаду Мастеров отбираются воины, которых впоследствии лично тренирует Архимастер. Сами же Мастера обучают только аспирантов. Простых учеников тренируют Наставляющие в Умении Слушаться Старших, или просто Наставляющие. Воинов Школы Меча именуют Мечеными, Меченосцами и Мечущими (последнее прозвище нравится не каждому). Отличительный знак: татуировка на плече в виде змеи, обвившей меч. Конклав - всемирная организация магов, следящая за использованием волшебства в Равалоне и распространением Заклинаний. Наличие у Конклава Величайших Магов вынуждает Ордена чародеев по всему Равалону подчиняться правилам (Номосам) Конклава. Единственные смертные с магическими способностями, на которых не распространяются Номосы, это члены королевских, императорских, царских и т.д. семей, наследующие трон. Небесный Град - Обитель Порядка, сосредоточие принципов Созидания и Упорядочивания. Место обитания богов. Среди богов существует деление на Старших и Младших. Старшие боги - это правящие в Небесном Граде божественные сущности, отвечающие за Принципы Порядка. Младшие боги - это те, кого в Роланской империи называли genius loci, или, иными словами, боги, что управляют Порядком в определенных областях. Младших богов маги называют еще Старшими Владыками Элементалей, ибо им подчинены все духи стихий, что живут в месте, где царит Младший бог. Бог всех гор является Старшим богом, бог конкретной горы является Младшим богом. Бог кузнечного дела является Старшим богом, бог конкретного кузнечного цеха является Младшим богом. В мифах отмечены случаи, когда Младший бог становился Старшим богом, поднимаясь в Небесный Град; так, например, было с Лиараной-Охотницей, покровительницей охоты в Дайском лесу, культ которой распространился по Роланской империей вместе с дайскими охотниками, считавшимися лучшими в империи. В каждой религии есть свои Старшие боги, и нередко одни и те же самые божественные функции выполняют различные божества. В каждой религии запада, востока, юга и севера Равалона есть свой собственный Громовержец; в каждом веровании по обе стороны Великой Гряды гор есть свой собственный бог Смерти; мифы всех народов континента не могут обойтись без собственного бога Солнца. Нет ни одной религии, где не было бы культа плодородия. Все это привело к тому, что в начале Первой Эпохи образовался Пантеон - Верховный Совет Старших богов. В Пантеоне заседают Старшие боги самых могущественных религий, которым подчиняются Старшие боги более слабых. Так от веры смертных последователей зависят дела и распорядок на Небе. В Пантеоне нет Верховного бога, есть тот, кого называют Наместником; титул сей подразумевает, что этот бог является Наместником Тварца в Равалоне. Наместник избирается среди входящих в Пантеон богов богами, не входящими в Пантеон, но живущими в Небесном Граде. Выборы на должность Наместника проходят каждые сто лет, и предыдущий Наместник имеет право претендовать на титул лишь спустя тысячу лет. Нижние Реальности - измерения Хаоса, возникшие в результате воздействия на Равалон Тартарарама. Место обитания убогов. Согласно традиции, существует Пять Кругов Нижних Реальностей. С первого по третий Круг в измерениях действительность еще подчинена принципам Порядка, но постоянно их нарушает. В четвертом и пятом Кругах действительность подчинена Хаосу. Здесь, согласно религиозным учениям, страдают в различных адах души грешников. Как и у богов, у убогов есть деление на Старших и Младших. Старшие убоги правят Нижними Реальностями и именуются Повелителями; главные среди них носят титул Лорда-Повелителя. Владыка всех убогов зовется Архилордом. В отличие от богов, титул Архилорда получает сильнейший убог, уничтоживший всех претендентов на должность и их приспешников. Он правит убогами до тех пор, пока не появится Старший убог, который кинет ему вызов и одолеет. Однако, учитывая, что Архилорд владеет всей силой и мощью поверженных врагов, такие случаи крайне редки. Старшие убоги, в отличие от богов, не принадлежат определенному народу или определенной области. Одни и те же убоги известны в мифах и оккультных практиках запада и востока, юга и севера. Лишь некоторые из них предпочитают являться только одному народу. Таковы, например, ледяные убоги Северных Царств, которые ненавидят теплые области остальной части Равалона. Убоги делятся на Фракции, в которые могут входить убоги из разных областей. Все Фракции подчинены одной цели - Разрушению. Различаются они лишь по средствам достижения этой цели. Есть Фракции умеренные и радикальные. Первым поклоняются в Черной империи. Младшие убоги делятся на два вида: Соратников и Тварей. Соратниками называют убогов, рожденных в Нижних Реальностях уже после падения Старших убогов и обладающие меньшей силой, чем Повелители. Они являются слугами и подданными Лордов-Повелителей. Среди Соратников можно выделить такой их вид, как Продолжающие: это Младшие убоги, которые сотворены Старшими убогами из собственного естества. Например, таковыми являются фурии, служащие Лорду-Архистратигу Нижних Реальностей. Тварями именуются полуразумные создания, появившиеся в результате совокупления Старших убогов с чудовищами Нижних Реальностей. Сии существа постоянно стремятся подняться в измерение смертных и принести смерть и разрушения. Маги называют появления Тварей Прорывами и нещадно борются с убоговскими порождениями. Тартарарам - Бездна Мироздания, измерение Пустоты, то ли существующее изначально с Равалоном, то ли созданное богами как темница для титанов. Магия Эфир - субстанция единства мира и основа магических энергий. Заклятье - простое магическое воздействие на реальность Заклинание - ряд заклятий, объединенных общей структурой воздействия на реальность. Гиле, ноэма, ноэзис - структуры преобразования Эфира (магической энергии) в конкретное Заклинание. Гиле - вещество, которое используется для воплощения Эфира (от конкретных объектов до энергетических состояний вещества). Ноэма - Сила, к которой обращается маг для воплощения Эфира в гиле (например, Тьма, Огонь, Хаос и т.д.). Ноэзис - ментальные усилия мага, потраченные на соединение гиле и ноэмы (поток мыслеформ, который может быть дополнен пассами, телодвижениями, ритуальной церемонией, созданием магических знаков и т.д.). Фюсис - Эфир, разлитый в Природе, магическая субстанция Природы. Локусы Души - пути магических энергий в теле и ауре смертных. Состояния Заклинательного Баланса - разработанная Конклавом классификация могущества Заклинаний. Первое состояние - изменение мира на уровне явлений, Второе состояние - изменение мира на уровне законов, Третье - изменение мира на уровне бытия, магия Бессмертных. Самые Величайшие из магов смертных владеют только Вторым состоянием. Упыри Живущие в Ночи - самоназвание упырей. Жажда - название потребности упырей в крови людей. Дикий - изначальная природная форма упырей, своего рода нечисть с сознанием животного. Постоянная высокая Жажда. Солнечный свет полностью уничтожает и тело, и сознание Дикого. Регенерация повреждений, полученных не от Солнца, медленная. Низший - первая форма разумных упырей после рождения. Постоянная Жажда физиологически и психически. Солнечный свет наносит телу с трудом поддающиеся регенерации повреждения и дестабилизирует психику. Максимальное время нахождения на Солнце без необратимых последствий пятнадцать-двадцать минут, в течение часа Низший гибнет полностью. Регенерация повреждений, полученных не от Солнца, медленная. Средний - вторая форма разумных упырей. Контролируемая Жажда физиологически и психически. Солнечный свет наносит сильные ожоги, которые с трудом поддаются регенерации, и способствует обмороку. Максимальное время нахождения на Солнце без необратимых последствий один час, через три часа Средний гибнет полностью. Регенерация повреждений, полученных не от Солнца, средняя. Высший - третья форма разумных упырей. Контролируемая малая Жажда физиологически и психически. Солнечный свет сковывает движения и приводит к галлюцинациям. Максимальное время нахождения на Солнце без необратимых последствий два с половиной часа, через шесть часов полностью гибнет тело Высшего, однако остаются ментальные слепки его сознания, которые, если не будет найден подходящий носитель, исчезнут в течение последующих шести часов. Регенерация повреждений, полученных не от Солнца, быстрая. Высочайший (носферату, Бродящий под Солнцем) - четвертая форма разумных упырей. Практическое отсутствие Жажды физиологически, однако на психическом уровне Жажда продолжает проявляться. Способен долгое время выдерживать солнечный свет. После гибели тела Высочайший способен существовать ментально в течение многих лет. Регенерация повреждений, полученных не от Солнца, очень быстрая. Блуждающая Кровь - именование упырей, которые бежали из Лангарэя, не желая подчиняться Законам Крови. Так же так называют упырей, которые никогда не обитали в Лангарэе и живут отдельно или группами в различных местах Западного Равалона. Порченая Кровь - упырь, который от рождения обладает дефектом, не позволяющим ему использовать трансформу, однако владеющий особой, неповторимой Силой Крови. Сила Крови - особое магическое умение упырей, различающееся от клана к клану, связанное с особенностями их крови. Использование Силы Крови связано с трансформой. Способность пользоваться Силой Крови зависит от уровня формы упыря, опыта и практики трансформы. Трансформа - изменение тела упыря, в ходе которого он приобретает облик, схожий с внешним видом Дикого, позволяющее ему пользоваться Силой Крови. Имеются исключения, когда сама трансформа и Сила Крови взаимосвязаны - кланы Сива и Сайфиаил. Гений Крови - упырь, у которого к клановой Силе Крови добавляется еще одно специфическое умение, связанное именно с этой Силой Крови. Апостол - человек или упырь, полностью подчиненный воле упыря посредством воздействия на его сознание. Законы Крови запрещают подчинение упырей и разрешают подчинение людей только с согласия последних. Наследник - упырь, родившийся от связи упыря и упырицы. Перерожденный - человек, который стал упырем. Одиннадцать Самых Величайших - легендарные упыри, обладавшие магическими умениями на уровне Архимагов. Пятеро из них являются основателями кланов Сайфиаил, Виуур, Таабил, Шимата и Касари. Совет Идущих Следом - официальный орган управления Лангарэя, в который входят Повелевающие и часть носферату всех кланов Царствия Ночи. Состоит из Нижней и Верхней Палаты. В Нижнюю Палату входят представители всех кланов, в Верхнюю - только Повелевающие наиболее крупных и влиятельных кланов, ведущих свое происхождение от пятерых из Одиннадцати (исключением является шестой клан, Шифау, чей основатель был носферату). Братство Крови - независимый от Совета Идущих Следом военно-полицейский орден, в состав которого входят упыри всех кланов вне зависимости от происхождения и знатности. Подотчетен Незримым. Представляет собой альтернативную службу защиты Законов Крови, цель которой контролировать порядок в Лангарэе вне зависимости от гвардий кланов и полицейских служб Совета Идущих Следом. Постигающие Ночь - магический орден упырей, подчиняющийся Совету Идущих Следом. Основу магических практик составляет изучение нечистой, темной и ночной магии. Ночные Поводыри (наиболее сильные маги упырей) изучают также магию крови. Незримые - древнейшие упыри, владеющие тайными знаниями и мистическими техниками созерцания Ночи. Независимы от Совета Идущих Следом, однако могут влиять на его решения. Истребители Блуждающей Крови - военный орден, члены которого преследуют и уничтожают Блуждающую Кровь. Подчиняется Совету Идущих Следом. Кланы В Лангарэе существует двадцать четыре клана: Сайфиаил (Сила Крови - абсолютная трансформа). Виуур (Сила Крови - Вечность Страха). Таабил (Сила Крови - Правдивая Ложь). Шимата (Сила Крови - Дрожь Земли). Касари (Сила Крови - Крылатая Смерть). Шифау (Сила Крови - Глас Отчаяния). Атан (Сила Крови - Непобедимый Змей). Вишмаган (Сила Крови - Костяная Маска). Ирха (Сила Крови - Рука Истребления). Дайкар (Сила Крови - Внутренний Взор). Фетис (Сила Крови - Свернутый Мир). Татгем (Сила Крови - Тотальное Поражение). Нугаро (Сила Крови - Двойной Волчий Скок). Финааш-Лонер (Сила Крови - Язык Зверя). Сива (Сила Крови - частичная трансформа). Заварат (Сила Крови - Чтение Незримого). Роху (Сила Крови - Тело Тысячи Мечей). Уккар (Сила Крови - Ночная Арфа). Нингоро (Сила Крови - Танец Пустоты). Дайриш (Сила Крови - Весть Незримого). Ялкун (Сила Крови - Ярость Многоликого). Эльхар-Зиот (Сила Крови - Бездонная Мгла). Мори-Олос (Сила Крови - Террор Отражения). Цуумхут (Сила Крови - Взор Вечности). Вне пределов Лангарэя существуют независимые группировки упырей. Одна из них (клан Тиар) изгнана из Царствия Ночи и зовется Черным кланом. | |
Просмотров: 6517 | Загрузок: 225 | Рейтинг: 3.3/3 |
Всего комментариев: 0 | |